スコアのしくみ

どちらの課題も実際の地理座標で採点します。描いた図形を正解に合わせて動かしたり、回したり、拡大縮小したりはしません。形が合っていても場所が違えば、スコアはそのとおりになります。

輪郭:重なり

描いた輪をひとつの形にまとめ、海(と大きな湖)の上の部分を取り除いてから、その地域の実際の陸地と比べます。

重なり = 面積(自分 ∩ 正解) ÷ 面積(自分 ∪ 正解)

重なり1が完全一致です。小さく描くと分子が減り、大きく描いたり隣にはみ出したりすると分母が増えます。手描きは難しいので、重なりはやさしめのスコアに変換します:0.5で50点、0.7で75点、0.85で90点、0.95以上で100点です。

結果には、その地域をどれだけカバーしたか、面積に対してどれだけ描きすぎたかも表示します。

境界:一致とカバー率

自分の線と正解の境界の両方を数百メートルごとに点に分けます。自分の各点から正解までの距離、正解の各点から自分の線までの距離を測り、許容誤差以内なら満点、許容誤差の3倍で0になります。

スコアは両者の調和平均×100です。短くて正確な線は適合率が高くてもカバー率が低く、地図全体に走り書きするとカバー率は高くても適合率が低い。どちらも高得点にはなりません。正しい区間を何度もなぞっても加点されません。

許容誤差は問題の範囲で決まります:表示範囲の対角線の約1.2%で、2kmから25kmの間。県境なら3〜5km、アメリカ=カナダ国境なら上限の25kmです。結果には毎回許容誤差が表示されます。

海・湖・島

時間

今日のチャレンジは各問30秒で、地図の読み込みが終わった時点から数えます。時間切れになると、その時点の描画で提出されます。練習は時間無制限です。時間そのものはスコアに影響しません。

バージョン

結果には採点バージョン(現在は area-1 と border-1)とパックのデータバージョンが記録されます。ルールや境界データが変わっても、過去の結果の意味は変わらず、新しい問題には新しいルールが使われます。終わった今日のチャレンジを採点し直すことはありません。